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天天书吧 > 科幻小说 > 玫瑰乐园 > 第147章 射击高手
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开局还是比较顺利的,蓝路的胡晓楠拿到了双buff以后完美压制了对方的蓝路双人。

在胡晓楠的压制下,黑白无常拿不到经济的,再持续一段时间就会废掉了。

如胶似漆

常宣灵技能命中敌方英雄后,将对其附加剧毒,当有剧毒的单位再次受到常昊灵或常宣灵攻击伤害时,常宣灵会对敌方英雄单位发动攻击,造成25\/50\/75\/100(+{~Ap*00.30})法术伤害。(随等级1\/6\/11\/16变化)该伤害1.5秒内只可触发一次。

灵锋刺

常宣灵跳跃并投掷暗器灵锋刺造成范围内敌方单位60(+{~Ap*00.65})法术伤害。

身轻如燕

常宣灵身手敏捷,5秒内增加90攻击距离,可瞬间重击2次敌方单位造成60(+{~Ap*00.60})法术伤害并附加重伤效果,且增加自身移动速度8%,闪避率40%,持续2秒。(不触发冰杖效果,可触发暴击)

千尸万毒掌

常宣灵向前冲锋,对路劲上的单位进行掌击造成55(+{~Ap*00.50})法术伤害并施加尸毒状态,期间有尸毒状态的敌方英雄使用主动技能额外造成敌方英雄最大生命值4.5%法术伤害。

神冥大法

常昊灵常宣灵压制敌方英雄1.6秒,使敌方英雄1.6秒内受到5次法术伤害,每次60(+{~Ap*00.20})法术伤害(当常昊灵在附近时,此伤害变为真实伤害),当此技能击杀敌方英雄或期间目标死亡,则增加法术强度10点。(上限300点法术强度)

常宣灵的技能和其差不多,胡晓楠倒是感觉相当的阴间。

“师奶,让点经济啊,你一个人全吃了”就在胡晓楠射击的正爽时一旁的队友不爽了。

本来他玩的就是短手,现在还被一个师奶远程把经济全抢了。

况且他的英雄也是得靠被动来叠血量的。

泰坦之心

快捷键:被动 冷却时间:无 技能消耗:无

被动技能,每杀死一个敌人,能提升3点最大生命值,并恢复10点生命值;当击杀英雄时,该效果提升10倍,获得助攻时,效果提升5倍击杀英雄增加30点最大生命值并恢复100点生命值获得助攻增加15点最大生命值并恢复50点生命值。

2\/5

巨像践踏

快捷键:q 冷却时间:13秒 技能消耗:30\/40\/50\/60\/70生命

释放践踏攻击,对周围敌方单位造成80\/120\/160\/200\/240(+0.6Ap)点法术伤害,并附带击飞效果。

3\/5

巨石弹幕

快捷键:w 冷却时间:2秒 技能消耗:每0.25秒2\/3\/4\/5\/6生命值

开启:耗费你的生命,每秒对周围每0.25秒10\/15\/20\/25\/30(+0.08)Ap点法术伤害。

4\/5

巨像冲撞

快捷键:E 冷却时间:14\/13\/12\/11\/10秒 技能消耗:45\/55\/65\/75\/85生命

对目标造成50\/100\/150\/200\/\/100\/150\/200\/250点法术伤害,并附带击退效果,如果在击退过程中受到地形碰撞目标将眩晕1.5秒。

5\/5

盖亚诅咒

快捷键:R 冷却时间:90秒 技能消耗:无

诅咒一个敌方英雄,在诅咒期间将自身所受伤害的100%,以真实伤害反馈给中诅咒的英雄,持续4\/5\/6秒。

石头人最后杀敌一千自损八百的技能也完全是靠着被动叠起来的。

现在被胡晓楠把小兵全吃了他拿不到被动当然不乐意了。

“别慌,带你飞”胡晓楠看了一眼在他后面憋屈的吃不到兵的石头人嘿嘿一笑。

“带你吗啊,我的游戏体验”操纵石头人背后的玩家不爽道。

胡晓楠看石头这么不爽也没办法,只好放线过来了,同时也趁机回了波城。

先出个鸟蛋这样也足够在线上消耗了,胡晓楠将视角看向了石头人。

石头人一看师奶走了立马就向前走过去吃起了线,甚至将身子都压向了对面的防御塔内。

“糟糕了”胡晓楠心中暗道不好,石头人这下危险了。

果然,就在下一秒。石头人那庞大的身躯被黑白无常从一旁的草丛中窜出来给黏上了。

同时从黑漆漆的河道中冒出来一个蓝发,蕾姆大爹!

姐姐拉姆是鬼族最强的天才,深受同族的喜爱和尊重,相比之下,自己只不过是一个什么也做不好的弱小者罢了。

如此一直深感自卑的蕾姆,也想要变强,想要成为他人的依靠。

“既然角的力量不如姐姐,那就好好做家务吧。”

在姐姐为了保护自己而失去角的力量之后,蕾姆也努力工作,努力保护着姐姐和同伴们。

此次接到永恒之地的邀请,去保护永恒之地的居民,也让蕾姆十分欣喜,能够保护他人,真是太好了,蕾姆这样想着。

“虽然说起来有点害羞,但我一定不会辜负大家对我的期待,master,请让我出场吧!!!

本来已经要跑掉的石头人被蕾姆一个w给拉了回去,并且在数值之下很快被拿下了一血。

“啧”胡晓楠在队伍频道打了个字。

“?”石头人发出了个问号。

胡晓楠见石头人的攻击性好像比较强连忙不再说话,安心走到线上补兵。

这时胡晓楠注意到对面中单是貂蝉。

解这些比较复杂的地方。

貂蝉的被动技能使得貂蝉即使法强不高也能对脆皮甚至法抗不高的前排打出高额伤害。

触发被动是需要为敌方附加缠绵悱恻状态的,附加状态的途径有w技能对敌方使用、E技能打到敌方、R的一段效果。

被动的第一个效果是配合貂蝉的q与R的例如:貂蝉在对已有三层悱恻被动状态下的敌人使用q技能时,会造成q技能的伤害+该敌人的最大生命值%3x目标身上的悱恻层数也就是3层=q技能伤害+9%的目标最大生命值伤害,这两个伤害算作为一段伤害会合在一起计算。

对线或者消耗时使用EEEq打出高额的爆发伤害以及收割人头,打符或者龙之类的野怪时使用EEEq打出比惩戒还高出一倍伤害的终结效果击杀龙或者符。

被动配合R时多半是算作额外的3% 没有其他多余的用法。

被动的第二个效果是配合平A触发的,例如:对线使用EAAEAAEAA或EAEAEA来打出高额的消耗甚至击杀,配合上述的q就是EAAE。

貂蝉的q技能使得貂蝉在没有R技能的情况下也能异常灵活从而打出很多比较秀的操作

用法一:作为一个补伤害的技能使用,如上述所说的EEEq爆发连招。(q对英雄使用)

用法二:作为一个位移技能来实现追人、逃跑与消耗的作用。(q对小兵或野怪使用)

用法三:配合R技能打出R的双RbUG以及规避绝大多数技能使用。(R技能会讲到)

升级q技能会增加q的基础伤害以及蓝

w技能

貂蝉的w技能使得貂蝉在即使不出肉装和吸血装的情况下也能拥有高额的减伤和法术吸血。

用法一:对自身使用获得高额的减伤以及吸血,减伤的数值会随着自身的法强增长而增长,法术吸血数值会随着w技能等级的增长而增长,满级w的法术吸血为40%。 w对自身使用的情况有对线E兵吸血、人堆减伤与规避高额伤害技能例如:剑心R。

用法二:对敌方英雄使用,用与对线的留人例如连招:EAEwAEAq控住敌人打出伤害。也可以完全当作点控技能帮队友留人,w满级的控制时间为2秒。最后就是配合R技能打出爆发伤害。

升级w技能会减少w技能的冷却时间以及增加w技能的法术吸血。

貂蝉的E技能为貂蝉的核心技能,可以配合所有技能使用,对E中的目标会造成伤害并附带一层悱恻状态且减少15%移速和10%法术抗性。(可叠加,最高三层。)

用法一:作为清线以及对线消耗的伤害技能使用。

用法二:作为配合貂蝉核心技能R技能使用

升级E技能会增加E技能的基础伤害并减少E技能的冷却时间

R技能

貂蝉的R技能是貂蝉最核心最关键的技能,可以说貂蝉的前面所有技能全是为R技能铺垫。

貂蝉的R技能一段只有在自身周围有敌方英雄的时候才能释放,释放的瞬间会给周围所有敌方英雄附带上一层悱恻被动(如果开R的瞬间敌人快速走出了你的R技能一段的最远范围则会触发bUG不会给敌人附加上悱恻被动,请注意。)

貂蝉的R技能二段技能为貂蝉巨额伤害以及追踪敌人的来源。二段技能在R持续时间内可以无限释放,释放条件为:周围有附带悱恻被动的敌方英雄。

E技能,w技能对敌方英雄使用,R技能一段,都可以附带悱恻被动。R技能二段的冲锋优先级为距离自身最远的敌方英雄单位。

貂蝉的R技能二段技能的最大索敌范围为1100码。

貂蝉的R技能二段技能在目前版本下有着一个极其容易触发且触发以后特别离谱的bUG。bUG触发条件为:敌方英雄距离你的身位超过一个闪现以上的距离。

并且你R二段到敌方英雄模型上的一瞬间敌方英雄正在移动或者使用了位移技能则此bUG100%触发。触发效果为R技能二段的本身伤害+bUG给的第二次R技能的伤害也就是=单R变成了双R且多了一次位移的效果。

貂蝉的R技能升级会增加基础伤害、持续时间和减少冷却时间。

最后是貂蝉的技能加点:为一级E二级q三级w。

貂蝉在中单的情况下是必须保证自家有打野的,因为貂蝉本身技能导致无法刷野只能清线,如果没有打野的话就会浪费野区资源。

貂蝉在中路对线敌方的中单英雄为强势英雄(例如伊莎、李小狼)则缩塔吃塔刀,塔刀完美补法为E到一波线塔射前排兵2下A一下,塔射后排兵两下A一下即可全补。

貂蝉在中路对线敌方的中单英雄为弱势英雄(例如剑心、红A)则推线或控线,塔刀和上述方法相同,在敌方打野为黑这类英雄的情况下1分25秒之后就需要注意河道打野的动向了。

可以把线放到塔里来也可以选择推线EAEwAEAq连招消耗对手直到击杀,值得注意的是必须得提防对面打野,以免造成自己死亡及节奏崩塌。

最好的中路节奏为1分钟>或=12刀在前面不回城的情况下6级回城做出法穿鞋+双契约戒然后选择上下路正在打架的路tp进行收割杀敌或继续走或tp回中路刷兵。

貂蝉边路多为蓝路所以这里不介绍红路的打法。

貂蝉蓝路召唤师技能推荐闪现+传送出门装为契约戒+3红

貂蝉蓝路打法异常简单,出兵打蓝上线补刀升级6级看情况支援tp,蓝路为多人线补刀随缘剩下和中路打法大同小异。

貂蝉中路出装为:出门契约戒+3红 6级双契约戒+小法穿鞋10多分钟装备为双契约戒+恶毒法杖+大法穿鞋第二大件为冰杖或天罚或怀表第三大件为笔记或怀表或天罚或可破玩法或死海

第四大件为笔记或吸血书或者天罚或者可破玩法第五大件为天罚或吸血书或闪回或脚镯或复活甲

神器选择为恶毒或吸血书或者法穿棒或天罚换潮汐天罚或者脚镯或者复活甲或闪回换圣域笔记换无尽长夜推荐神器顺序为第一件圣域第二件潮汐第三件无尽长夜。

无神器成型六神装选择:大法穿鞋子、恶毒小法杖、寒冬节杖、咲夜的怀表、死亡笔记、天罚权杖或者吸血书。神器我会先选择恶毒换圣域,天罚吸血书换潮汐,笔记换长夜。

劣势局推荐出装为:天罚笔记甚至羊刀这类高输出装备劣势局这里不推荐出一点肉装,因为劣势缺的就是输出所以不推荐出任何肉装。

优势局出装为:复活甲,脚镯,闪回这类功能性装备,因为优势需要进一步扩大而死了就会断节奏导致前面的优势白打,所以推荐这种保命道具。

貂蝉蓝路出装和上述大同小异,值得一提的是貂蝉边路没有中路那么多的经济,这里推荐出一些低价格高属性高效果性价比高的装备,例如冰杖、恶毒、怀表、复活甲、闪回怀表以小吸血枪这种性价比高的装备。

单人连招指的是你周围只有一个敌方英雄时你的连招。

单人连招有2种起手:

R一段起手:R开启一段的瞬间按二段R二段R冲到敌方英雄身上的时候对敌方英雄使用w然后再按一次R接E再按R最后q出来或者q敌方英雄补伤害。(q兵打双RbUG的在下面进阶说)

q起手为:q小兵接R一段接R二段接wR接ERER接q二段回来完成击杀。

以上连招需保持E的100%命中率。

q起手连招

2.多人连招

多人连招指你周围有多个敌方英雄时你的连招

团战多人索敌:这个其实并不难,貂蝉的R会追踪距离你模型最远的敌方英雄,在你R的时候你R到你想要杀的人的身上的时候(你的第一个R是杀不掉人的)接E或者w然后接着按R,这个时候你会冲到你周围有悱恻被动的敌方英雄身上。

然后再按R直到你冲到你想要杀的人身上为止这个时候你还有E或者w的话接着丢E或w给你要杀的人再R,你就能一直冲你想要杀的人。

貂蝉其实是一个上手度并不算很高的英雄,但是胡晓楠个人认为这个英雄的上限特别高,尤其是面对多人团战时。

你必须得在人群中冷静的操作想好你要杀谁怎么操作记住英雄的机制,不然就会乱R导致你击杀不掉敌人或者没杀掉你该击杀的敌人。

曾经胡晓楠也练过两天的貂蝉,可惜这英雄有些复杂也就放弃了。

不过自家的中单是个肉猪,对面的貂蝉打不动,倒也还能抗压,对面的貂蝉看起来像个新手,甚至还不如他的貂蝉。

吠舞罗荣耀,一定范围内的乙方英雄享受护甲,魔抗加成并视为吠舞罗成员,攻击吠舞罗成员的敌方英雄会被标上“吠舞罗之敌”印记持续5S。

2\/7

怒焰觉醒,被动:未进行普通攻击时,每4S获得一层怒焰效果没最多可叠加3层,下次普攻将消耗所拥有怒焰效果,对前方扇形范围附加[1%最大生命值]法术伤害。

3\/7

主动:周防尊向指定方向图集,对途经敌人造成最大生命值,非英雄基础上限:200\/250\/300\/350\/400+[0.3最大生命值]物理伤害且击退敌方英雄,并留下存在3S的怒焰之痕,对范伟内的敌人每0.S造成法术伤害。

红莲圣域,关闭状态:将圣域之力转变为红莲铠甲,被普通攻击时将对攻击者造成法术伤害。

开启状态:释放红莲圣域,自身获得双抗,并为范围内有房英雄分担20%伤害自身护甲+魔抗的1\/4计算伤害减免,对范围内敌方英雄造成每0.5秒法术伤害并减少10%移动速度。

火焰律动,变身为火柱,短暂延迟后移动至指定位置移动期间为无敌状态,货主酱对敌人造成法术伤害,并且事假焚燃效果:每2S流失目标最大生命值2%的生命,持续6S。

圣王之剑坠怒,主动技能:消耗所有“达摩克利斯之力”对自身范围内所有地方造成“达摩克利斯之力”的法术伤害,使乙方英雄获得5S护盾,护盾为值:50\/100\/150(最大生命值2%[全])“达摩克利斯之力”

有尊哥在中路应该不会炸吧,胡晓楠想到。

胡晓楠看了下双方的打野,一个是涅普顿,一个是诺瓦露。看起来也是羁绊组合。

快捷键:被动 冷却时间: 技能消耗:

涅普顿身为海王星化身持有主人公补正生命值法力值攻击力法术强度攻击速度护甲法术防御移动速度增加5%

2\/5

穿刺联袭

快捷键:q 冷却时间:12秒 技能消耗:40\/50\/60\/70\/80法力值

涅普向指定目标发起一段冲锋,12秒内总共可以发起3段冲锋,每次冲锋造成2次斩击以及击退目标,单次斩击伤害为15\/25\/35\/45\/55(0.4全Ad)物理伤害。现在可以重置普攻。

快捷键:w 冷却时间:15\/14\/13\/12\/11秒 技能消耗:40\/50\/60\/70\/80法力

涅普顿指定一个敌方单位召唤数据巨剑对附近所有敌方单位造成35\/60\/85\/110\/135(+0.6额外Ad)点物理伤害,并减速35%,持续2秒对直接被剑本体击中的单位造成额外20\/40\/60\/80\/100(+0.5全Ad)点物理伤害。对非英雄单位额外造成50%的伤害。

4\/5

炎流崩裂

快捷键:E 冷却时间:16\/15\/14\/13\/12秒 技能消耗:35\/40\/45\/50\/55法力

涅普顿向指定方向进行突进,突进结束后对面突进方向锥形范围内的敌方目标施法炎弹,炎弹对碰撞到的目标造成40\/70\/100\/130\/160(1.0额外Ad)物理伤害。并附加\"灼热之痕\",状态持续3秒。

5\/5

胜利冲锋

快捷键:R 冷却时间:60\/42.5\/25秒 技能消耗:100\/150\/200法力值

涅普顿向目标发起胜利冲锋,对目标造成200\/300\/400(+0.8额外Ad)物理伤害,并对其减速60%.持续1秒.若目标处于灼热之痕状态下,则附加眩晕1秒.

“打野,救一救啊!”谁知就在一分钟后尊哥的头像已经挂在天上了。

“等我六级!别急”涅普顿回复道。

胡晓楠看了一眼上方明明已经六分钟了打野是怎么做到五级的!他现在的等级都六级了。

“行!那我缩塔下等你了”

“不应该啊?”胡晓楠奇怪的看了一眼尊哥的装备终于明白为什么了。