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这游戏要怎么玩,从进入关卡后居然一点提示都没有,邱思跑到了Npc那边,看看能不能找到什么线索。

他尝试和商人Npc进行交互后,商人完全就是一个工具人,只是在他面前弹出了一个商品界面,这个商人出售的商品居然是各式各样的陷阱,比如火焰塔,寒冰塔之类的元素塔,还有减速陷阱,火焰陷阱,大摆锤,路障等等。

秋思尝试购买陷阱,但提示金币不足,他在界面的右上角看到了一个类似金币的图标,现在显示的数值为0。

而边上治疗师则提供了给幻灵回血,购买各种药剂,对创世神进行治疗等等的选项。

作为曾经的资深玩家,邱思立马就对这个游戏的大致玩法有了一些猜测。他们应该是需要打败一波一波刷出的敌人,保护身后这个光球不被敌人给击破,而在击杀敌人的时候应该就可以获得所谓的金币。

通过商店里的商品可以看出在这个关卡里杀怪的不仅仅只有幻灵,幻灵师也可以通过在场地里布置各种陷阱来帮助幻灵们一起战斗。

此时那个几个人里最厉害的战灵师发现自己的幻灵居然无法变回高级形态了,属性也变弱了很多,在幻灵的数据面板里原来掌握的多个技能也变回了只有一个初始技能。

其他人也开始检查起了自己幻灵,除了邱思,都发现自己的幻灵属性有所降低的情况,角角是个例外,它的属性非但没有降低,反而提升了不少,就连体型也都变大了一圈。

邱思立马就反应过来,应该是所有的幻灵在进入这个关卡后属性都会被重置,大家的属性都会被系统调整到同一水平线上。

有点意思啊,已经用编辑器开发过多个关卡的邱思立马就明白这样的好处了,这才是娱乐模式的正确打开方式,他之前在做娱乐关卡的时候就发现了一个很麻烦的问题,那就是关卡难度的设定,他根本无法做到平衡。

有的幻灵师拥有高级幻灵,有的幻灵师只是新手菜鸟,幻灵之间的属性差距特别大,实力强度更是天地之别,一个娱乐关卡根本无法满足所有幻灵的挑战需求。

所以很多时候他设计完一个娱乐关卡,为了满足大部分用户的体验,他需要调整出非常多的难度版本,就算这样也无法做到面面俱到。

现在直接让所有的幻灵都保持统一的属性标准进行挑战,那么关卡的平衡性就有了一定的保障。

邱思看倒计时即将结束,就把自己的一些发现分享给了其他三人,之后他们每个人负责一个路口,之后谁要是先打败自己那边的敌人,可以去帮其他即将守不住的人。

随着倒计时结束,魔法光阵里空间扭曲起来,第一波怪物从中走出了,是三只浑身漆黑的木叶虫,它们就像发生过畸变一样,有些丑陋,这是唐云特意设计的,怪物型Npc,他怕直接用原版的幻灵形象,实在太可爱了,很多幻灵师估计根本下不去手。

邱思的角角因为从来没有经历过对战,初次攻击敌人时还有一些畏手畏脚,不过前几波都是福利关卡,给幻灵适应的,所以幻灵对敌人的属性还处于碾压阶段。

这种轻松愉快的战斗,很快就激发了角角体内的战斗欲望,在轻松击败三只暗黑木叶虫后,它感觉自己变的更强了,迫不及待的期望起下一场战斗。

但此时在邱思的眼里,结束战斗的角角身上冒起了一阵璀璨的光芒,他也收到了系统的提示:“您的幻灵等级提升。”

然后他的面前浮现出了三张奇特的卡片,一张上写着【冰锥术】。一张卡写着【强化寒冰吐息】,最后一张则写着【体质增强】。

系统让他从三张卡牌中选择一张,作为幻灵升级后奖励。

并且在三个选项下方还有一个【重置】按钮,不过这个功能是需要花费金币的,邱思猜测着应该可以用来重置刷出来的三张卡片。

不过此时他只有15枚金币,就是刚才打败的三只暗黑木叶虫掉落的,而重置一次居然要花费20金币,他目前还用不起。

邱思思考了一下后选择了冰锥术,没办法角角的攻击力太弱了,它的天赋技能伤害又比较低,之前全靠属性压制,用角把敌人给顶死的,自己也受了不少的伤。

距离下一波攻击还有一分钟,他带着角角到治疗师那边花费了5金币进行了治疗。

然后他拿着最后的10金币来到了商人那边,买了一个最便宜的防御建筑:火焰塔。

他把购买的火焰塔安插在了他负责防守的那个关口处。

此时新的一波敌人就刷出来了,这次是5只暗黑版的史莱姆,火焰塔不愧是最便宜的防御塔,十秒才能凝聚出一枚火球,伤害也不高,5个敌人里,火焰塔就干掉其中1个。

在打赢几波攻击之后,邱思也发现了这个关卡里的一些基本规律,比如每一波怪物入侵结束后,幻灵都可以提升一级,然后会刷出三个随机选项。

三个选项的内容都是特定的,第1个选项一般都是一个新技能,第2个选项则是随机一个幻灵已有的技能进行强化,第3个选项则是提升幻灵的某一个属性。

之后秋思发现了这个游戏里头隐藏着很多特别玩法,比如每个幻灵师可以购买的防御建筑数量是有限的,但是可以通过升级创世神等级进行提升。

但如何根据自己的幻灵技能选择什么样的防御建筑,也是有一定的策略搭配的,购买的防御建筑达到上限后,也可以对建筑进行升级,并且升级到一定等级之后,可以获得一些特殊的能力加强。

这些能力的获取方式和幻灵抽技能一样,也是采用三选一的方式,比如火焰塔升到三级时,可以获得一次技能加强,比如让火球发生爆炸,变成范围伤害,可以让火球附带灼烧效果,击中敌人后附加持续伤害,还可以让火球变大变强附带追踪效果等等。

而且同样是火焰塔,升到三级时抽取的加强效果都会有所不同,每次都在随机。

总的来说,邱思发现这个关卡的玩法里具有很大的随机性,幻灵师需要从大量的随机选项里组合出最适合自己的搭配,这个设计实在太有意思了,每次玩这个关卡的体验都会有所不同,可玩性大大的提升了,不亏是可以做出《幻灵世界》这种游戏的设计师,随便开发一个小游戏都绝对经典。

他们这次想要通关感觉很难,又或者说这个游戏到底有没有通关一说都不知道呢,很可能这个关卡比的就是谁能坚持的更久。(是幻灵师就坚持100关)

因为他们4人全部都是第1次玩这个关卡,完全都没有经验,在第13波的时候,创世神被敌人攻破了,游戏结束。

(该玩法是守护雅典娜地图+兽人必须死+rouglike元素缝合而成,请给本策划的游戏设计能力打分吧。)

幻灵百科:铭鸡,金系羽属鸡种幻灵,酉鸡的进化型,其他资料待你们补充啦。

铭鸡