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李云龙不由得苦笑“老哥呀,我都说了,不仅仅是一次忽悠,而是从根本上解决问题。”

“切!”玩家商人王老板非常不屑“忽悠就是忽悠,还怎么从根本上解决问题,难道你还能有办法让自己再也不被人骗不成?”

李云龙也觉得是自己太过交浅言深了,这种涉及到生命本质深层次造化的奥妙想要简单的跟一个外行说清楚几乎是不可能做到的。

李云龙干脆端起酒杯“怪我怪我,来,咱接着喝酒。”

玩家商人王老板和李云龙在一起吃喝的颇为高兴,反正摊位上也见不着客人正好吃得开心。

走的时候李云龙还特意把自己的联系方式给玩家商人王老板留下。

毕竟魔神打架虽然是大新闻但那些都是人家老美的纽约市的事情,相比起来对李云龙来说更重要的还是找玩家商人王老板卖药。

停止教学的工作之后李云龙虽然在手头积攒了一点神币。

可是所有的无限游戏玩家都知道神币这种东西最好多多益善,因为神币这玩意儿它就不经花费。

按照传统的网络游戏流程玩家们会通过副本和执行任务等方式获取游戏内部的货币。

只是无限游戏号称100%真实,它提供的神币虽然是无限游戏官方唯一认证的货币,但本质上神币就可以约等于神恩。

从种种不可思议的奇物到所有你能够想象得到的神恩,只要玩家手里有足够多的神币几乎都能够换到。

所以有无限游戏世界神魔背书的神币虽然不是现实世界任何一个国家发行的有效货币,却比现实世界任何一个国家发行的法定货币都要坚挺。

到现在玩家当中甚至因为神币专门流传了一个梗‘如果不是因为神币代表的价值太过高昂,人们生活当中早就没有其他货币的事情了。’

一说一笑,只要现实世界还有国家存在,就不会把发行货币的权利放弃。

但是从这个梗能够流传本身就能够说明很多问题。

李云龙自己也觉得自己手头的神币不够使用,奈何在挣钱方面有一些客观存在的小问题。

无限游戏官方在开放公测之后做了不少调整,其中关于副本轮回游戏空间也做了不少调整。

对于每个副本的超凡阶位进行了划分,低阶的玩家进入同样低阶的副本轮回游戏空间闯关成功的同时是能够保证有收入的。

高阶的玩家进入低阶的副本轮回游戏空间就算闯关成功,也几乎无法得到什么收益。

这样做虽然保证了低阶玩家的收入,却在同时排斥高阶玩家进入副本轮回游戏空间。

某种程度上有意识的逼迫高阶玩家放弃低阶的副本轮回游戏空间,为了收益转战更加高阶和困难的副本轮回游戏空间。

按照道理来讲无限游戏官方作出的这种改变应该能够有效的保证低阶玩家的利益。

但在与此同时无限游戏官方也等于人为对不同阶位的副本轮回游戏空间作出了划分。

低阶玩家在低阶副本轮回游戏空间当中打生打死最终能够获得的收获却很有限。

高阶玩家在高阶副本轮回游戏空间当中打生打死虽然因为副本轮回游戏空间阶位提升的关系收获相比低阶的副本轮回游戏空间要多不少。

但是这种相对的调整只是对无限游戏官方有利,高阶玩家付出同样的努力收获方面却比无限游戏不删档内测时期要明显的少很多。

高级玩家也不是傻子,很快就把自己的注意力从高难度的副本轮回游戏空间当中转移出来。

因此大型的异世界任务位面就越来越受到玩家们的重视。

无限游戏官方对异世界的情况一般不会做详细说明,给玩家们的任务也多为阵营任务。

在自由度很高的同时也没有什么失败惩罚。

可是异世界位面实在是太大了,在对玩家们的包容力增强的同时,也增加了任务时长和任务难度。

就拿李云龙现在在混的大唐双龙世界为例子,光是从国土面积上来讲,就比现实世界的大明帝国总国土面积还要大出一大块。

看起来人多势众的玩家们真的分散到大唐双龙世界当中以后,往往会出现很长时间碰不到其他玩家的情况。

尤其是选择跑单帮的玩家,在这一点上表现的尤为明显。

至于阵营任务就更是说笑了。

李云龙一个跑单帮的得花费多长时间和精力才有可能拉出一只打天下的队伍来?

别说李云龙没有这个心思,就算李云龙真的有这个心思隋朝末年军阀混战的大背景之下,谁会允许李云龙成长起来?

就算大唐双龙世界的土着有一些想法,玩家们也不会允许李云龙成长起来。

所以跑单帮的李云龙根本没有办法在大唐双龙世界真正完成属于自己的阵营任务。

实际上不要说跑单帮的玩家,就算是已经组成庞大势力的玩家集团想要完成阵营任务,都必须跟当地土着联合起来才有希望。

无限游戏官方也不是傻瓜,给玩家们准备的异世界位面,基本上都是武德充沛的地方。

就算是玩家们现在最顶尖的头部玩家进去之后都没有办法凭一个人的力量打遍天下无敌手。

也许将来玩家群体的超凡力量普遍升高之后,最顶尖的玩家有可能做到这一点,但是至少在现在玩家们当中还没有人能够做到。

这种种无限游戏世界内部的大环境限制早就决定了玩家们在神币的收入方面非常苦恼。

李云龙能怎么办?李云龙也很苦恼呀。

老话说‘穷则变,变则通’。

李云龙在苦苦思索之后把自己挣钱的目标从无限游戏官方转移到了玩家群体的身上。

思路豁然开朗!

现在玩家群体整体阶位偏低,绝大多数玩家都很穷。

但这不代表玩家手中就一点钱也没有!

实际情况恰恰相反,玩家群体手中的神币总量非常惊人,只是神币的总数量被更庞大的玩家群体总数量给分散了才显的玩家们都是口袋里没几个钱。

这样一来问题就从如何想办法拿到无限游戏官方提供的神币,变成了如何想办法从玩家们的口袋里面把神币掏到李云龙的口袋里。

难度一下子就下来了。

然后根据李云龙自己手头掌握的能力筛选之后细分一下自己的赛道,李云龙很自然的就把自己的目标锁定了——魔药。

衣食住行等项目虽然更加挣钱但那些项目都需要一定的规模前期投入比较大李云龙一个人的玩不了。

魔药就不同了,只要效果理想就属于高附加值产品,虽然对于玩家来说不是人人都必须的东西。

却是对绝大多数玩家都有用的东西。

李云龙的目的又不是太过高端的魔药,真正高端的魔药凭李云龙现在的手段也制造不出来。

李云龙选择的是价格并不昂贵,普适性却非常友好的魔药,小红瓶和小蓝瓶自然就进入了李云龙的视野。

实际上李云龙制造的小红瓶和小蓝瓶,不过是一种常见魔药——元气药剂的个人研究变种。

元气药剂是一种学徒等级的魔药,优点是炼制简单使用的材料很普通,并且有很多材料可以替换,所以价格便宜,即使学徒也有能力去尝试制作。

缺点是不同的人使用不同的药方制作出来的药物效果也天差地别。

偏偏元气药剂的效果单一只能够尽快为超凡者补充营养,所以那些成本昂贵的方法反倒被淘汰掉了。

李云龙的调整则是在元气药剂本身的基础之上利用炼金术进行指定方向微调,这样原本学徒等级的魔药就变成了液态炼金奇物。

在此基础上进行二次炼金加工,用于承载特定的炼金效果,小红瓶和小蓝瓶自然就出现了。

到了这一步为了迷惑其他人,也为了更方便的区分李云龙还会使用炼金术制造的色彩效果进行外观的调整。

确保小红瓶和小蓝瓶表现出来的色泽等特点有明显的不同。

当然这些对李云龙来说不是最重要的,最重要的在于根据李云龙的研究小红瓶和小蓝瓶这种成熟的炼金制品是完全可以投入批量化生产的。

现实世界的历史发展早就已经证明工业化的批量生产虽然在高端品质方面无能为力。

但是在良品率方面和数量方面可以完爆那些小规模的例如作坊一样的生产方式。

同时生产规模上去以后单件产品的造价也就会降下来,在价格方面有更强的市场竞争力。

李云龙就是算准了现在玩家们的超凡阶位普遍不高,就算能够造出跟李云龙的小蓝瓶小红瓶同等级的炼金奇物,性价比方面也没有办法在市场上跟李云龙竞争。

更何况李云龙用来装药物的瓶子本身也是一个简单的炼金奇物。

不被打开的情况下不仅密封效果好,而且对药物有很理想的保存效果。

根据李云龙的计算小红瓶和小蓝瓶的保质期能够超过五年。

当然这种纯粹计算出来的结果并不是很保险,李云龙对外出售的时候仅仅是说保质期三年左右。